战就战(Battle Brawlers)

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1v1,2v2的战场上驱策千军,决战沙场。……,30+法术* 自动匹配,天梯排位,诸多成就,断线重连,玩家资料,以及数据统计* 全球通服,与世界各地的高手一决胜负……玩家必须在已方战神陨落之前击败敌方的战神以获得胜利

本周值得关注的游戏 8.13-8.19

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这周的推荐里有一款和Paper,Please很像,不过这次是门卫了。……同时笔者搜寻资料的时候,发现该游戏 youtube 上的宣传片评论区一片骂声,原因是该视频关闭了赞……时间紧迫,必须阻止那些阴谋家,才能将世界从无法想象的命运边缘及时抢救回来

忍卷(NinMaki)

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开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……你还必须要找到【风筝】来进入下一个关卡。……所以除了需要你一的操作技巧,还需要你利用角色独有的技能去完成关卡小谜题

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29065

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起游戏。……工作986,早9,晚8,一周6天。……发工资(工资不高),项目上线后分红(一比例平分)。股权、期权都可以谈。待遇这些具体可以私聊详谈

荣誉勋章(Medal of Honor)

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二战题材广受好评的同时也带来一争议。……德国,《荣誉勋章》因为游戏使用了历史性的纳粹卐字旗,而德国法律规定纳粹的卐字旗只能用于历史原始资料(……岁凭身份证购买,且不得公众传媒上商业广告

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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— 自学像素画与 GameFeel 加强《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定发售日期目前基本……,还是先从关卡来积累初步的经验。……我也从未想过超越谁,以前玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

发售日期目前基本9月10日发售。……,还是先从关卡来积累初步的经验。……我也从未想过超越谁,以前玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……src, RenderTexture dest)函数内操作的,不过经过实验和资料查询[5],调用OnRenderImage……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……src, RenderTexture dest) 函数 内操作的,不过经过实验和资料查询 [5],调用……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

如果哪里描述的不对或者误导了其他人还请多多指正,我会改掉的,毕竟我不是很专业.但是我会在写东西之前多多查阅一些资料……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一曾困扰过这些人

版本:Early Access


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